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Message par Eldarion le Jeu 18 Déc 2008 - 13:22

Rappel du premier message :

Eldarion a écrit:18/12/2008: Problèmes de serveur

Alors voyons , comment résumer au mieux la ernière semaine écoulée ? hum…

ERREUR 403 !

Voila, tout le monde comprendra. Et nerf les bugs, les réseaux en bois, les lapins crétins et tout ce qui flingue une belle motivation de début de semaine et la transforme en gélatine visqueuse qui nous englue jusqu’a ce que, fatigués, on jette cette éponge poisseuse - jeu de merde !

Mais on y revient, et ô miracle, l’éclaircie, merci aux admins Wink

Allez, next !


Dernière édition par Eldarion le Mar 23 Déc 2008 - 14:34, édité 6 fois
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Message par Eldarion le Mar 17 Mar 2009 - 16:12

Non annoncé officiellement, mais il y a eu une modification de l'affichage des logs dans l'historique.

Wink

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Message par Eldarion le Mer 18 Mar 2009 - 8:43

17/03/2009: Les dernières mises à jours

- Modification de l'historique pour un affichage plus rapide.
- Modification pour les mineurs, vous savez maintenant au premier coup de pioche si une zone contient quelque chose à miner ou non.
- Modification des enchères, pallier minimum à 5 po et décalage de 20s de la fin de la vente a chaque enchère.

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Message par Eldarion le Lun 23 Mar 2009 - 10:23

23/03/2009: Animation Printanière Le 25 Mars à 14h30

Une animation est prévue Mercredi 25 mars à partir de 14H30 heure française (= 9h30 heure canadienne)

Il y aura une distribution PA et de PM pendant l'animation à ceux qui participent.
Tous les niveaux sont conviés à la fête.

Rappel: Qu'est qu'une animation? C'est l'organisation d'un évènement particulier de rassembler les joueurs, les divertir autour d'une histoire créée pour l'occasion.

Synopsis de l'animation: Une horde de pirates sanguinaires semble avoir débarqué sur un des ports du royaume. Personne ne connait réellement leurs intentions mais ils sont réputés violents et pilleurs de biens précieux.

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Message par Eldarion le Mar 24 Mar 2009 - 10:32

24/03/2009: Problème de lenteur sur le site

La migration de l'ensemble des serveurs Alidhan vient d'être effectué.
Un plus au niveau puissance est attendu. À voir dans la pratique.
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Message par Eldarion le Mer 25 Mar 2009 - 13:21

23/03/2009: Animation Printanière Le 25 Mars à 14h30

Une animation est prévue Mercredi 25 mars à partir de 14H30 heure française (= 9h30 heure canadienne)

Il y aura une distribution PA et de PM pendant l'animation à ceux qui participent.
Tous les niveaux sont conviés à la fête.

Rappel: Qu'est qu'une animation? C'est l'organisation d'un évènement particulier de rassembler les joueurs, les divertir autour d'une histoire créée pour l'occasion.

Synopsis de l'animation: Une horde de pirates sanguinaires semble avoir débarqué sur un des ports du royaume. Personne ne connait réellement leurs intentions mais ils sont réputés violents et pilleurs de biens précieux.

25/03/2009: Suite...

Quelques précisions:

-L'animation se déroulera sur l'ensemble du royaume.
-La perte d'xp réduite sera activée (divisé par 10)
-Les compétences vol,capture et assassinat seront désactivées.
-Les prisonniers seront libérés.
-durée estimée de l'animation environ 2 heures.
-maintenance prévue juste avant le démarrage (15-30 min avant) pour pouvoir faire les derniers réglages.
-Que faudra-t-il faire durant l'animation? des précisions supplémentaires bientôt

25/03/2009: Suite...

Le royaume d'Alidhan et ses richesses attirent les parias de toutes les terres et les mers du monde.

Jusqu'à présent leurs attaquent étaient facilement repoussé mais aujourd'hui les choses ont changé...
La dangereuse confrérie des pirates boiteux a décidé de mettre la main sur toute ses richesses et même si pour cela ils devront mettre à feu et à sang le monde d'Alidhan.

Le temps des querelles est terminé, les ennemis d'hier sont les frères d'armes d'aujourd'hui, du moins le temps de repousser cette menace...

Courageux mais pas trop les pirates fuiront les zones surpeuplées.

Bonne chance à tous

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Message par Eldarion le Mer 25 Mar 2009 - 17:06

23/03/2009: Animation Printanière Le 25 Mars à 14h30

Une animation est prévue Mercredi 25 mars à partir de 14H30 heure française (= 9h30 heure canadienne)

Il y aura une distribution PA et de PM pendant l'animation à ceux qui participent.
Tous les niveaux sont conviés à la fête.

Rappel: Qu'est qu'une animation? C'est l'organisation d'un évènement particulier de rassembler les joueurs, les divertir autour d'une histoire créée pour l'occasion.

Synopsis de l'animation: Une horde de pirates sanguinaires semble avoir débarqué sur un des ports du royaume. Personne ne connait réellement leurs intentions mais ils sont réputés violents et pilleurs de biens précieux.

25/03/2009: Suite...

Quelques précisions:

-L'animation se déroulera sur l'ensemble du royaume.
-La perte d'xp réduite sera activée (divisé par 10)
-Les compétences vol,capture et assassinat seront désactivées.
-Les prisonniers seront libérés.
-durée estimée de l'animation environ 2 heures.
-maintenance prévue juste avant le démarrage (15-30 min avant) pour pouvoir faire les derniers réglages.
-Que faudra-t-il faire durant l'animation? des précisions supplémentaires bientôt

25/03/2009: Suite...

Le royaume d'Alidhan et ses richesses attirent les parias de toutes les terres et les mers du monde.

Jusqu'à présent leurs attaquent étaient facilement repoussé mais aujourd'hui les choses ont changé...
La dangereuse confrérie des pirates boiteux a décidé de mettre la main sur toute ses richesses et même si pour cela ils devront mettre à feu et à sang le monde d'Alidhan.

Le temps des querelles est terminé, les ennemis d'hier sont les frères d'armes d'aujourd'hui, du moins le temps de repousser cette menace...

Courageux mais pas trop les pirates fuiront les zones surpeuplées.

Bonne chance à tous

25/03/2009: Problèmes de serveur

Petit problème technique les serveurs ne repondent plus

------------------
Cette anim devait permettre de jauger de la puissance des nouveaux serveurs.
On sait à présent qu'à 1000 connectés le serveur de base de donnée explose ^^'

Nous essayons de réparer mais il y a de fortes chances que l'anim ne reprennent pas et nous ne savons pas quand Alidhan pourra réouvrir, donc patience, nous vous tiendrons au courant.

Sont violent ces pirates...

------------------
Vos persos seront mis en sécurité une fois la base de donnée réparée.

Donc pas de stress

------------------
Vous etes priés d'éviter de recharger frénétiquement le jeu.
De tout manière lorsque le serveur sera de nouveau opérationnel le jeu passera en maintenance.
Vous ne faites que nous gêner en rafraîchissant vos pages.

Merci.

P.S: Si vous devenez vraiment gênant je peux aussi m'arranger pour que tout ceux qui accèdent au site avant que nous aillons mis la maintenance soient banni 1 semaine... Au moins vous serez sur que vos persos seront tranquilles bien en sécurité.

------------------
Bon ben je vais m'amuser moi quand ça va repartir.

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Message par Eldarion le Mer 25 Mar 2009 - 18:46

25/03/2009: Problèmes de serveur

Bon le serveur est de retour, normalement il devrait tenir. Enfin ça reste quand même à confirmer.

Aucune perte de données à l'horizon.
Par contre certains ont eu droit à un bannissement comme promis. Mais seulement ceux qui ont frappé, tué ou voler d'autre joueurs en dehors de pirates.
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Message par Eldarion le Jeu 26 Mar 2009 - 12:50

26/03/2009: Problèmes de serveur

Concernant le problème d'hier il vient du serveur de données qui est défaillant.
L'hébergeur souhaite le récupérer car pour lui il n'est pas apte à être utilisé.
C'est dommage d'avoir eu ce genre d'impondérable.
On récupère les données avant de le restituer bien évidemment...
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Message par Eldarion le Ven 27 Mar 2009 - 7:19

Annonce non officielle pour le moment: modification dans l'utilisation des coffres en banque par le rajout d'onglets comme dans l'inventaire.

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Message par Ildigo le Ven 27 Mar 2009 - 9:39

27/03/2009: Animation Printanière Le 25 Mars, à 14h30

Il semblerait que les pirates ayant tout de même réussi à saccager quelque chose soient repartis d'où ils venaient.

Peut être serait il intéressant de les suivre dans ce port au sud de Brosems pour s'assurer qu'il ne reviendront pas.

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default Animation Printanière Le 25 Mars

Message par Eldarion le Ven 27 Mar 2009 - 11:41

Il semblerait que les pirates ayant tout de même réussi à saccager quelque chose soient repartis d'où ils venaient.

Peut être serait il intéressant de les suivre dans ce port au sud de Brosems pour s'assurer qu'il ne reviendront pas.

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default Problème de lenteur sur le site

Message par Eldarion le Lun 30 Mar 2009 - 18:54

Juste pour ceux qui comprennent pas que le jeu peut subir quelques problèmes et que nous faisons de notre possible, barrez vous ça nous fera des vacances.


Pour les autres qui se rappellent qu'il s'agit d'un jeu et qui savent garder leur calme, le problème est toujours le même.

Nous sommes encore en train d'essayer de faire remplacer le serveur défectueux. Nous sommes conscient des problèmes que cela occasionne et nous ne sommes pas en mesure de les prévenir.

Nous espérons que cela sera rapidement réglé car cette situation n'est pas vivable, autant pour vous que pour nous.

C'est dommage ça me fout en l'air ma blague du 1er Avril... Moi qui voulait faire exploser les serveurs... dry.gif
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Message par Eldarion le Mer 1 Avr 2009 - 15:26

- Les morts par monstre lors des animations et prises de forteresse ne bénéficient plus de la perte d'xp réduite.
Nous espérons que cela réduise le flot de joueur qui venait aux prises de forteresse et animations seulement pour xp sans danger.
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Message par Eldarion le Jeu 2 Avr 2009 - 13:24

Murdoc a écrit:- Une nouvelle quête vient d'être ajoutée. (Oh non il y pas d'équipement pour barbare dans celle là blink.gif

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Ainsi qu'en annonce non officielle pour le moment:



Serait-ce la fin des sittings?

Murdoc a écrit:- Il est maintenant possible, une fois en auberge de connaître le nombre de personnes sur la même carte que l'aubergiste.

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Message par Eldarion le Mar 9 Juin 2009 - 6:53

Metal a écrit:Bonjour à tous, les numéros pour obtenir des bonus viennent d'être modifiés, merci de vérifier le nouveau numéro indiqué sur la page bonus pour ne pas faire d'erreur.

Pour accompagner ce changement, nous avons ajouté une offre de bienvenue sur les bonus qui double le nombre de points bonus obtenu lors de votre premier achat (offre valable seulement pour les joueurs n'ayant jamais effectué de bonus) donc si vous hésitiez, c'est le moment de sauter le pas

Bon jeu à tous

ps : Pour le paiement par sms le coût à baissé puisqu'avant c'était 2€+2sms et maintenant c'est 2€ + 1 sms

Suivi d'une petite explication:

Metal a écrit:Attention: les numéros ont changé. Les codes obtenus avec les anciens numeros restent cependant actifs encore quelques temps.

Apparemment cette phrase pose problème à pas mal de joueurs, voici donc une explication plus détaillé :

Ce n'est pas les points bonus qui ne seront plus utilisables mais les codes obtenus par sms ou tel du type : efg5rd7v7fr. Les points bonus que vous avez accumulé sont utilisable indéfiniement.
Les codes seront valables encore une dizaine de jours normalement, mais il vaut mieux les utiliser dès que possible pour ne pas avoir de mauvaises surprises
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Message par Eldarion le Mer 10 Juin 2009 - 17:23

Murdoc a écrit:Nouvelles modification des images du site, cette fois ce sont les images détaillant les pnjs qui ont été changées.
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default Nouvelle

Message par Eldarion le Lun 22 Juin 2009 - 20:22

Murdoc a écrit:Voilà une bonne ou mauvaise nouvelle, tout dépend de votre point de vue.

Au final c'est juste une nouvelle, tout ça pour dire que dans une semaine je ne ferais plus partie des membres de Zeffyr.

Je quitte donc Zeffyr pour des raisons personnelles. Par conséquent je vous fais mes adieux, vous pouvez donc lancer autant de rumeurs que vous voulez.

Parmi mes préférées:
- J'ai atteint mon quota de joueur maltraités et j'ai donc droit à ma retraite.
- Je suis accusé d'avoir fait disparaitre Robotix et je vais donc être jugé pour meutre.
- En fait je suis une femme et je pars en congé marternité

Du coup, redirigez vos demandes vers les autres administrateurs car je ne serais pas forcément disponible.


Bon jeu.
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default Nelshaa, et oui c'est une admin :)

Message par Eldarion le Jeu 25 Juin 2009 - 17:11

Bonjour à tous,

étant donné que certains joueurs ne semblaient pas avoir compris que Nelshaa (qui fait tous ces jolies dessins sur les jeux Zeffyr) faisait partie de l'équipe Zeffyr, nous venons de lui rajouter le rang admin sur le forum.

Comme ça plus de malentendu


Bon jeu à tous
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default [irc N°2] Proposition D'une 2ème Discussion

Message par Eldarion le Ven 26 Juin 2009 - 10:56

L'idée ayant été acceptée par Metal, rendez-vous ici pour en discuter et proposer vos idées de thèmes de discussions.
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Message par Eldarion le Ven 26 Juin 2009 - 18:53

Metal a écrit:Les tortues dans la Forêt de Broquir ont été déplacé afin d'éviter les blocages.

Bon jeu
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default Alidhan Version 2.0 Et Irc, tant pis pour la surprise ^^

Message par Eldarion le Lun 29 Juin 2009 - 10:11

Metal a écrit:Bonjour à tous,

Nous voulions vous faire la surprise mais étant donné qu'un IRC a été proposé cela semble être une bonne occasion de vous faire participer à l'évolution d'Alidhan smile.gif

Voici plusieurs mois que nous recodons entièrement Alidhan. C'est un travail qui prend pas mal de temps et c'est pour cette raison que nous faisons peu d'amélioration ou modification technique sur Alidhan ces derniers temps car modifier la version présente engendrerai des modifications sur la version 2.0
Nous préférons donc tout intégrer directement dans la version 2.0

Pourquoi recoder entièrement Alidhan?
Car nous avions développé Alidhan lorsque nous étions encore étudiant et à présent notre expérience nous permet de produire du code plus optimisé.

Ce que cela va entrainer :
- a priori une amélioration de la fluidité du jeu (croisons les doigts ^^')
- plus grande facilité pour corriger les bugs
- Intégration d'amélioration plus rapide

La version 2.0 ne sera pas un nouvel Alidhan, simplement un Alidhan qui devrait nous permettre de vous proposer du nouveau contenu et des mises à jour plus rapide.

Les points que nous souhaitons aborder en priorité lors des IRC sont :
- Modifications des forteresses. Pistes envisagées : changement des horaires (pour limiter le lag), à chaque prise de forteresse la moitié serait côté ouest de la faille et l'autre moité côté est (permettant aux hl de participer aux forto tous les 5 jours sans retourner sur Merulik)
- Modifications des arènes
- améliorer la progression des petits level ainsi que faciliter leur intégration au jeu.


Pour l'IRC nous pensons en faire 3, chacun à des horaires et jours différents pour permettre au plus grand nombre d'y participer.
Il ne sera possible de participer aux débats que pour un seul IRC cependant les modérateurs ainsi que Tom64 (puisque c'est lui qui a eu l'idée) pourront assister à tous les IRC pour assurer la modération.
S'ils veulent participer au débat d'un IRC il faudra s'inscrire et il ne leur sera possible de débattre seulement sur un IRC.

Les inscriptions se feront sur le forum. Une fois les dates fixées un topic sera ouvert pour chaque IRC mais nous reviendrons sur ce point une fois le moment venu.

Il vous sera possible de débattre sur les différents points abordés lors des IRC tous ensemble dans la partie amélioration avant l'IRC ainsi ceux sélectionnés pourront faire passer des idées aborder par d'autres joueurs.

Les logs complets seront disponible après chaque IRC pour ceux qui n'ont pas pu y participer.

Voilà il me semble qu'on a fait le tour.

Bon jeu à tous smile.gif

Metal a écrit:Pour ceux qui s'inquiètent, vous garderez vos persos il n'y aura pas de remise à zéro. Il s'agit simplement d'une refonte du code

Les dates pour les IRC ainsi que leur contenu arriveront bientôt

Metal a écrit:1er IRC lundi 6 juillet de 18h à 19h
=> Le système actuel des forteresses
=> Les arènes (trouver un autre sens que celui de trouver des débutants, les tuer facilement pour ainsi monter son honneur ... en gros il faudrait redonner un vrai sens à ces combats).
=> Création dune map réserver au lvl > 40 et par alignement pour les laisser grandir sans se faire atomiser dès leur arrivée sur Merulik.
=> Modifiication du Tutoriel.
=> Revoir les villes natales pour les BL (retours des monstres et prix des drops).
=> Rajout de cartes sur Nedmor pour levels 40 à 70.
=> Manque de quêtes et de maps.
=> Revoir la perte d'xp en cas de mort.
=> Problèmes de lags : une solution ?
=> Redonner un intérêt à l'honneur.


2eme IRC mercredi 15 juillet 14h à 15h
=> Le débat pvp/élevage (doit-on rentre le pvp plus rentable ?).
=> Le temps passé à pex... (Concerne surtout les classes CaC).
=> Reconsidérer l'achat d'honneur au temple. La réserver uniquement aux moines/prêtres?
=> Ouvrir la possibilité du build défensif (mode ultra tankage) pv+résistance mais frappes très déplorable.
=> Le manque de choix de map/monstres a partir du lvl 200.
=> Cuisinier, leur avenir (des projets)?
=> Allégeance des prêtres.
=> Remise à plat des règles du tchat, en incluant plus de respect envers les joueurs, notamment ceux de bas âge.
=> Révision interface (A la prise de potions et de boosts, au déplacement de la cible qui déplace les icônes d'attaques).
=> Solutionner les sits des cimetieres lors des forteresses.
=> Le charisme ... pourquoi ne pas enfin lui donner un vrai rôle?
=> level up général


3eme IRC vendredi 24 juillet 17h30 à 18h30
=> Revalorisation de l'alignement royaliste.
=> L'inégalité des combats sur les maps 220+.
=> Le problème général de l'argent et des sorties à perte (environ 30K de perte pour une classe CaC à partir d'Astaegan).
=> Le rôle des ermites.
=> Léquilibre entre certaines classes renaissantes (Géo/druide).
=> Revalorisation du RP dans le jeu.
=> Faire le point sur les demandes d'améliorations encours.
=> Baisse prix compétences héros.
=> Revalorisation du prix des drops d'Astaegan.
=> Druide hurleur : révision des dégâts.
=> Révision de la classe mage.
=> Nova : avis des admins sur cette attaque.
=> Revaloriser la classe FT.
=> Discuter de la classe guerrier (mini CdR, puissance CP, problème po, problème bouclier renforcé).
=> Etude classe barbare (rajouter une compétence ou des équipements donnant de la constitution).
=> Invisibilité des prêtres (ils ne sont pas vraiment invisible ...)

3 topics vont être ouvert dans la partie générale pour vous inscrire à l'un de ces 3 IRC. Il ne vous ai possible de vous inscrire à un seul IRC donc soyer sur de pouvoir être présent

Vous pouvez aussi discuter dans la partie amélioration d'un des sujets de l'IRC en créant un topic afin d'avoir eu un premier échanges d'idée entre vous pour l'IRC
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Message par Eldarion le Ven 3 Juil 2009 - 20:33

Etant donné qu'on sait que vous n'aimez pas attendre, nous venons de mettre en place une première fournée de nouveaux monstres !
Les autres arriveront prochainement

Voici quelques uns des monstres redessinés par Nelshaa :



Bon jeu à tous
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default Log Complet 1er Irc, Chose promise, chose dûe :)

Message par Eldarion le Jeu 9 Juil 2009 - 8:29

Comme promis voici les logs complet de l'IRC, un résumé devrait suivre pour ceux qui n'ont pas le courage de tout lire

1ère demi-heure:
Spoiler:
[18:00] <@Metal> #5 C'est parti, merci de ne plus flooder à présent sinon c'est dehors
[18:01] <+Ascheriit> #2 On vous attend les admin
[18:01] <@Metal> #5 1er sujet : Le système actuel des forteresses
[18:01] <@Sparkman> #5 On attend les questions
[18:01] <@Metal> #5 vos remarques, elements importants à modifier
[18:02] <+alecsy> #3 premièrement : l'horaire, beaucoup de gens ne peuvent y participer à cause de la tranche d'heure trop "régulière" de ces animations
[18:02] <+Soeurnami> #2 donc le systéme ne va plus à cause des lags donc soit on change le systéme soit on s' occupe des lags
[18:02] <+Ascheriit> #2 Forto : Quel avenir pour les BL ?
[18:02] <+Aeron> Comment faire face a tous ces sit?
[18:02] <+Soeurnami> #2 aussi faut il coupé les arbres pour laisser plus de gens rentrer
[18:02] <+Soeurnami> #2 couper*
[18:02] <+alecsy> #3 mérulik : sortie de cimetière aléatoire
[18:02] <+Aeron> On peux même plus rentré dans une forto on est déjà mort mmh
[18:02] <+Ascheriit> #2 Faut-il augmenter la taille des Forteresse ?
[18:02] <+haiki> #4 oui, couper les arbres eviterait aussi quelques blocage non volontaires
#01[18:02] <@Tom64> Pour réusmer : LAG / SIT / BAS LEVELS / HORAIRE
[18:03] <@Kerida-> On se calme, doucement, merci.
#01[18:03] <@Tom64> Pour réusmer : LAG / SIT / BAS LEVELS / HORAIRE
#01[18:03] <@Tom64> A vous les admins
[18:04] <@Metal> #5 Pour les lags des améliorations devaient être visible
[18:04] <@Metal> #5 pour les prises de forto d'hier notamment
[18:04] <@Metal> #5 nous savons que ça lag encore mais nous faisons notre maximum pour le diminuer au fur et à mesure
[18:05] <@Metal> #5 une solution pour éviter encore plus les lags des fortos c'est décalé l'horaire par exemple en le mettant en début de soirée
[18:06] <@Metal> #5 Pour les sit nous sommes en train de chercher une solution et de bonnes idées ont été proposé sur le forum comme l'apparition aléatoire sur la map en sortie de cimetière
#02[18:06] * Ascheriit (~webchat@ADijon-258-1-151-165.w90-26.abo.wanadoo.fr) Quit (Ping timeout#)
[18:06] <@Metal> #5 mais quelques problèmes devront être pris en compte comme l'apparition sur une case monstre
#03[18:07] * Ascheriit (~webchat@ADijon-258-1-151-165.w90-26.abo.wanadoo.fr) has joined #alidhan
[18:07] <@Metal> #5 Pour les bas level de nombreux débat ont eu lieu sur le forum aussi et faire les prises côté ouest et Est en même temps semble apprécié
[18:07] <@Metal> #5 d'autres idées sont aussi en préparation pour ça mais on peut pas tout dévoiler non plus
[18:08] <@Metal> #5 D'autres questions sur ces points?
[18:08] <+Draston> Mais pourquoi en début de soirée ? je ne vois pas en quoi cette plage horaire diminurait les lags.
[18:08] <%Soeurnami> #2 les arbres faut tt-il agrandir les maps?
[18:08] <+gokugt> #13 en revanche j'ai noté des prores hier sur les lags
[18:08] <+haiki> #4 Ce serait pas mieux de mettre les forto du coté ouest et est a 1 jour d'acrt pour eviter les lags?
#03[18:08] * Tom64 sets mode: -h Soeurnami
[18:08] <@Metal> #5 18h et l'heure ou nous enregistrons le plus de connection sur nos sites
[18:09] <+gokugt> #13 d'habitude j'aligne pas 5 pas et hier j'arrivaita jouer a peu pres correctement
[18:09] <+SIM> #2 c'est vrai que j'ai constaté une baisse des lag hier, par rapport au serveur où on en est?
[18:09] <+alecsy> #3 les retours des monstres quand on marche dessus pendant les périodes de forteresse... très pénalisant pour les classes au CàC...
[18:09] <+cc> On parle aussi d'une modification de la structure des forteresse avec plus de map et plus d'acces est-ce réalisble ?
[18:09] <@Metal> #5 s'il n'y a qu'une forto à défendre nous pensons qu'elle sera vraiment trop difficile à prendre, déjà que c'est pas evident quand il y en a plusieurs. Les défenseurs n'ont pas besoin de bcp de pm pour défendre =
[18:10] <@Metal> #5 On arrete avec les questions sur ce sujet sinon nous n'aurons pas le tps de tout faire
[18:10] <+alecsy> #3 et est-ce faisable les 10 fortos en même temps ?
[18:10] <+Neness> Mais si les fortos côtés ouest et côtés est se font en même temps, il y aura bien plus de monde soit bien plus de lags, non ?
[18:10] <+Draston> Pense au Lag Alecsy.
[18:10] <@Metal> #5 je vais donner qq dernières réponses : nous prévoyons d'améliorer l'entrer en forto et pourquoi pas aggrandir les zones des forto
[18:10] <+Ascheriit> #2 Nouveau serveur = moins de lag
[18:10] <+Ascheriit> #2 Cool
[18:11] <+haiki> #4 il faut des sous asch mais ce n'est pas le sujet
[18:11] <+Soeurnami> #2 et pour les entrées de warp y ' aura t-il des agrandissements?
[18:11] <@Sparkman> #5 2eme sujet svp
[18:11] <+Soeurnami> #2 ok
[18:11] <+Ascheriit> #2 Les Arènes :
[18:11] <@Metal> #5 Les arènes trouver un autre sens
[18:12] <+SIM> #2 pnj plus accessible?
[18:12] <+Aeron> Metal
[18:12] <+Soeurnami> #2 le probléme c' est les décos qui se mettent complet
[18:12] <+gokugt> #13 donner plus d'xp rendrai les arenes plus attirantes
[18:12] <+Aeron> Désolé mais je dois m'en allez
[18:12] <+Aeron> Problème IRL
[18:12] <+alecsy> #3 à partir du level 40, c'est très dur de trouver des adversaires
[18:12] <+Aeron> Bye tout le monde
[18:12] <+Angelise> #6 Pouvoir trouver un pnj, à Méulik ou à Gonk?
[18:12] <+Aeron> Et bon IRC ^^
[18:12] <+SIM> #2 oui à méru gonk et astea
[18:12] <+Ascheriit> #2 De nos jours, les arènes ne servent qu'a faire monter l'honneur et je trouve que ce n'est pas top
[18:12] <+Soeurnami> #2 du coup les renaissants et autres kills pour l honneur des décos du coup
[18:12] <+alecsy> #3 et le gain n'est pas assez élevé part rapport à la perte, ça repousse les gens
[18:13] <+cc> J'ai proposer sur le forum une sorte d'arene faite avec un systeme de défis en misant des po , touten laissant les arénes actuelle seulement au level inférieur à 40 , qu'en pensez vous ?
[18:13] <+Ascheriit> #2 Nouvelles map d'arène
[18:13] <+Ascheriit> #2 Pas de système de "1ère équipe qui arrive à 10 gagne"
[18:13] <+Soeurnami> #2 arénes de guilde aussi j' ai prposé ça
[18:13] <+alecsy> #3 il faudrait aussi séparer les renaissants des NR, car ils en profite pour faire du "kill sur noob" facilement
[18:13] <@Kerida-> Stop aux questions attendons la réponse des admins.
[18:13] <@Metal> #5 Stop on va répondre un peu
[18:13] <+Soeurnami> #2 pour les héros c' est pas top la séparation
[18:13] <+gokugt> #13 sa serait cool de rendre plus de pm a la fin des arenes pck actuellement 2 ou 3 arenes et on a plus de pm
[18:13] <+SIM> #2 acceuillir plus de monde? jusqu'à 10? pour faire participer toute une guilde?
[18:13] <@Kerida-> Stop aux questions attendons la réponse des admins.
[18:14] <@Metal> #5 De nouveaux pnj devraient apparaitre un peu partout sur le royaume pour faciliter l'accès aux arènes
[18:15] <+Ascheriit> #2 J'ai penser à un système d'arène : Je peux m'exprimer ?
#01[18:15] <@Tom64> attends que les admins répondent aux questions déjà posées
[18:15] <+Ascheriit> #2 Ok
[18:15] <@Sparkman> #5 Pour les renaissants nous avons pensé à les surclasser
[18:16] <@Metal> #5 pour les déco c'est un problème effectivement nous avons pensé à des sortes d'antichambre une fois inscrit permettant aux joueurs de savoir qu'il attend une entrée en arène et ça lui évitera de se balader partout
[18:16] <@Metal> #5 si il attend trop il ressortira automatiquement
[18:17] <@Sparkman> #5 Augmenter peut-être l'xp gagné aussi, et faire un systeme qui prend par exemple 100pm en début d'arène et qui n'en prend plus une fois à l'interieur (déplacements illimités)
[18:17] <@Metal> #5 Pour les arènes de guilde ou changer le nombre de points ça pourra être d'autres modes que nous ajouterons par la suite si les joueurs commencent à s'intéresser d'avantage aux arènes
[18:18] <@Sparkman> #5 Autres chose?
[18:18] <+Soeurnami> #2 à part les prêres? pour les surclassement sinon ils vont morfler.
[18:18] <+Ascheriit> #2 Pas de système d'équipe. On pénetre dans l'arène avec pleins d'autres combattants du même level (environ). Une fois que l'on meurt 3 fois, l'arène se termine pour nous
[18:19] <@Sparkman> #5 Ok autre sujet ...
[18:19] <+Ascheriit> #2 Sa évite que ce qui se rendent compte dès le 1er kill qu'il sont perdu d'avance de ne pas attendre les 10 kills
[18:19] <+haiki> #4 faire gagner un eput d'honneur en soignant?
[18:19] <+SIM> #2 pour les déco, ne serait_il pas plus simple, d'être éjecté automatquement d'une équipe si l'on est déco?
[18:20] <+Soeurnami> #2 http://forum.alidhan.net/index.php?showtop...034&hl=nami-san pour les arénes de guilde j ai proposé ça
[18:20] <@Ackeros> Autre sujet, merci de patienter au lieu de continuer sur les arènes.
[18:20] <+Soeurnami> #2 la proposition finie est sur zeffyr
[18:20] <+cc> Oui un dernier point pour les arene , pourrons-t-on supprimer l'endommagement des équipements en cas de morts ?
[18:20] <@Metal> #5 Revoir les villes natales pour les BL ainsi que la création d'un map lv > 40 pour permettre aux petilts level de grandir tranquille
[18:20] <+Ascheriit> #2 oui Si on est déco ou on se déco pendant l'arène, on est viré de celle-ci et on ne gagne que en fonction des actions réalisé à l'interieur de celle-ci
[18:21] <@Metal> #5 Pour les arènes nous pourrons continuer la discussion sur le forum partie amélioration
[18:21] <@Metal> #5 merci de passer au sujet suivant cité plus haut
[18:21] <+Ascheriit> #2 Nouvelle map dont le warp d'entré se situerait aux abord des esprits, sanglier et cham's
[18:21] <+Soeurnami> #2 bah les gardes faudrait laisser comme ça la semaine derniere j ai donné 15000pos et je suis pas passée
[18:21] <+alecsy> #3 seuls les raids sont gênant dans la ville natale en fait...
[18:22] <+Angelise> #6 Oui, cette map me parait etre une bonne chose je la verrai plutot aux abords des grenouilles de chaque allignement.
[18:22] <+Ascheriit> #2 Map restervé à l'xp
[18:22] <+willi44> #2 Les raids sont nécessaires pour l'allégence entre autre...
[18:22] <+haiki> #4 système d'alerte en cas de mort du garde?
[18:22] <+Ascheriit> #2 Seuls les levels 40<60 peuvent y rester
[18:22] <+Soeurnami> #2 Ascheriit non ça va pas les forto peuvent changer de proprio
[18:22] <+alecsy> #3 il faudrait donc modifier un peu la quête d'allégeance, vous ne croyez pas ?
[18:22] <+Ascheriit> #2 Comment ?
[18:22] <+SIM> #2 peut-être inclure seulement les kill sur les joueurs > niveau 40
[18:23] <+Soeurnami> #2 ouais haiki je me souviens d' une proposition de boot sur le chat en cas de mort du garde comme les arénes
[18:23] <+alecsy> #3 ou faire perdre de l'honneur ou autre à tout personne tuant un level en dessous de 40
[18:23] <+Soeurnami> #2 +1 Sim
[18:23] <@Metal> #5 STOP on va répondre aux questions
[18:23] <+willi44> #2 alecsy> si les joueurs ne le savent pas ils vont perdre plein d'honneur
[18:23] <+cc> rendre gratuit 'aubege dans les villes natales
[18:23] <+Soeurnami> #2 oui
[18:23] <+Ascheriit> #2 Et pour les levels 41 qui arrivent ??
[18:24] <+Soeurnami> #2 pas celle des lvl24
[18:24] <@Ackeros> Merci de laisser le temps aux admins de répondre.
[18:24] <+Soeurnami> #2 que pour les bas lvl la gratuité
[18:24] <@Palendis> faire perdre de l'honneur quand on tue un niveau 40 alors qu'on est niveau 40?
[18:24] <@Sparkman> #5 Une annonce sur le chat pour dire qu'un garde est attaqué ou tué c'est envisageable
[18:24] <+Ascheriit> #2 cc. ok mais seulement pour les BL sinon je sit dans ma ville natale au level 60 moi xd
[18:24] <+alecsy> #3 en dessous de 40 pal
[18:25] <+Ascheriit> #2 Auberge gratuite ou peu couteuse pur les BL
[18:25] <@Sparkman> #5 Gratuité de l'auberge non
[18:25] <+Ascheriit> #2 Garde puissant en fonction de l'attaquant
[18:25] <@Metal> #5 Pour les petits niveaux nous avons pensé à des zones un peu plus reculé demandant pas mal de pm aux ennemis pour venir qui auraient comme avantage une meilleur sécurité et inconvénient un gain d'xp un peu moindre
[18:25] <+Ascheriit> #2 Un seul attaquant à la fois
[18:26] <+Ascheriit> #2 Bonne idée je trouve
[18:26] <+Soeurnami> #2 non tu raid pour des recettes t'imagine le bazard?
[18:26] <+willi44> #2 Oui bonne idée
[18:27] <+Ascheriit> #2 Plus de Pv pour le garde
[18:27] <+willi44> #2 Ils en ont bien assez
[18:27] <+Ascheriit> #2 Laisse plus de temps pour les renfort de venir
[18:27] <+Soeurnami> #2 par contre on pourrait renforcer les gardes mais assouplir la corruption ?
[18:27] <+alecsy> #3 le garde est trop facile à tuer, il faut qu'ils deviennent tous au moins cmome celui de nedmor
[18:27] <+Ascheriit> #2 Suite à l'idée de Admin sur le message du chat
[18:27] <+SIM> #2 ça c'est pas ce qui empêchera de raider les pv du garde
[18:27] <+Soeurnami> #2 plus de pvs oui mais pas augmentations des retours
[18:27] <+SIM> #2 mais sa puissance oui
[18:27] <+alecsy> #3 un archer level 70 se fait cyrosh ou fuisserage sans pb
[18:27] <+Ascheriit> #2 Effectivement, la corruption, c'est abominable le prix
[18:27] <@Kerida-> Laissez les admins répondre, merci.
[18:28] <@Metal> #5 Booster les gardes c'est envisageable du coup les drop nécessaires à la quête d'allégence ne serait plus au centre de la capitale ennemi mais à l'exterieur
[18:28] <+Ascheriit> #2 Je suis level 40 et j'ai du débourser 7 500po
[18:28] <@Metal> #5 Pas d'assouplissement de la corruption de prévu sinon y a pas d'interet à les bosster
[18:28] <+willi44> #2 tu aurais pu donner moins ^^
[18:29] <+Soeurnami> #2 j ai donné 15000 je suis pas passée
[18:29] <+SIM> #2 les drop à l'extérieur serait une très bonne idée je trouve
[18:29] <+Soeurnami> #2 par contre déplacé les pnjs de recettes diminueraitles raids
[18:29] <+haiki> #4 coeurs sur la map des gardes
[18:29] <+Soeurnami> #2 zut j ai oublier d' espacer^^
[18:30] <@Kerida-> #5 Pensez pour l'ensemble de la communeauté et non personnellement, essayez d'être constructif.
[18:30] <@Metal> #5 lequel pnj de recette?
[18:30] <+SIM> #2 aussi, ça éviterais les raid carrément i on déplace tout à l'extérieur
[18:30] <+SIM> #2 celui des recette d'alchi
[18:30] <+Soeurnami> #2 ceux des bastions
[18:30] <@Metal> #5 ok
[18:30] <@Metal> #5 on passe au sujet suivant
[18:30] <@Metal> #5 Modifiication du Tutoriel.
[18:30] <+haiki> #4 parler des arènes


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Dernière édition par Eldarion le Jeu 9 Juil 2009 - 8:34, édité 3 fois
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Message par Eldarion le Jeu 9 Juil 2009 - 8:30

2ième demi-heure:
Spoiler:
[18:31] <+haiki> #4 expliquer plus en detail la classe choisie
#03[18:31] * Ackeros sets mode: +v Ascheriit
[18:31] <+Soeurnami> #2 donné l' apport de chaque caracs
#03[18:31] * Visiteur50 changes topic to 'Dragondor#'
[18:31] <+willi44> #2 Une petite vidéo au gout du jour, c'est toujours plus facile à regardé
[18:32] <+Ascheriit> #2 On en est où là, j'ai beugé
[18:32] <+SIM> #2 un pnj genre pirate pour apprendre le pvp?
[18:32] <+Angelise> #6 Beaucoup de joueurs trouvent que 5 niveau à pexer sur les champignons, c'est trop, je pense qu'il faudrait diversifier le tuto.
[18:32] <+Soeurnami> #2 tu te trompe regardes en haut à gauche dragondor
[18:32] <+haiki> #4 modification du tuto asch
[18:32] <+Ascheriit> #2 ok
[18:32] <+Ascheriit> #2 Rien à dire là dessus de toute façon mais merci haiki
[18:33] <+haiki> #4 donc: apprentissage du PvP, arènes et details(un peut flou?) sur carac et classe
#03[18:33] * Kerida- sets mode: +v alecsy
[18:33] <+Dragondor> Ah ok j'ai compris ^^
[18:34] <+Soeurnami> #2 expliquer les camps
[18:34] <+willi44> #2 plus de détails sur les classes. leur avantages et inconvénients
[18:34] <+Angelise> #6 Il faudrait je pense, également expliquer aux nouveaux joueurs, comment se monter selon l sa classe, du moins un minimum
#03[18:34] * Ackeros sets mode: +o Metal
[18:34] <+willi44> #2 il y a plusieurs façon de se monter
[18:34] <+alecsy> expliquer le fonctionnement de l'auberge aussi
[18:34] <+haiki> #4 trouver quelque chose pour aidr a choisir royaliste?
[18:35] <+Dragondor> Non expliquer comment fonctionne la classe, souvent les mago ou moine mette de la force car ils croivent que sa va augmenter leur puissance
[18:35] <+Soeurnami> #2 faut dire que l on est en sous nombres mais chacun fait son choix
[18:35] <+willi44> #2 et si c'est plus le cas
[18:35] <@Metal> #5 Ok nous prenons en compte toute vos remarques
[18:35] <+Soeurnami> #2 les moines combattants existent
[18:35] <+alecsy> #3 expliquer les renaissants aussi
[18:35] <@Metal> #5 les pistes que nous pensons mettre en place sontdéjà de commencé sans classe et de la choisir pendant la quete
[18:35] <+Dragondor> Soeurnami> oui mais des fois on ne pense pas être moine combattant
[18:36] <+haiki> #4 soeurnami, on apparait comme des méchant et les exilés possédent le nom du jeu : exilés d'alidhan dans le tuto
[18:36] <+willi44> #2 en manant ?
[18:36] <@Kerida-> #5 Pour les Royalistes ce n'est pas la bonne IRC, merci de rester dans le sujet.
[18:36] <@Metal> #5 plus de pallier et de détail sur les choses importantes (auberge, pvpv, déplacement touche, spécialité des classes et des caract...)
[18:36] <+alecsy> #3 il faudrait compléter la FAQ
[18:36] <+alecsy> #3 l'enrichir
[18:37] <+Dragondor> Oui expliquer les metiers par exemple
[18:37] <@Sparkman> #5 On a l'idée d'une FAQ éditable par les modos/guides
[18:38] <+Dragondor> guides ?
[18:38] <+haiki> #4 c'est sur RoC ça
[18:38] <+Angelise> #6 Expliquer dans le tutoriel, qu'il ne faut pas s'en prendre aux alliers également...
[18:38] <+Dragondor> Oui je commençait à croire que y'a des guides sur alidhan
[18:38] <@Metal> #5 Les guides devraient aussi voir le jour prochainement
[18:38] <+haiki> #4 que les gens avec le logo dans notre profil sont nos alliers ^^
[18:38] <+Soeurnami> #2 Angélise si t' as un rp de méchant
[18:38] <+Dragondor> Ok ^^
[18:39] <+Soeurnami> #2 c' est gens ne sont pas tes alliers forcément
[18:39] <+Soeurnami> #2 ces*
[18:39] <+Angelise> #6 Oui, biensur il y a des exceptions Soeurnami, mais je parle en général.
[18:39] <@Metal> #5 Ok on va changer de sujet
[18:40] <@Metal> #5 Rajout de cartes sur Nedmor pour levels 40 à 70 et manque de quête map (rapide vu qu'on en a parlé un précedement)
[18:40] <@Metal> #5 un peu précedement*
[18:40] <+Soeurnami> #2 rajout de quete de guilde
[18:41] <+Dragondor> Ces cartes vers la gauche après la foret de nedmor ou ailleurs ?
[18:41] <+Soeurnami> #2 desquetes sur méru aussi pour les 40/80
[18:41] <+SIM> #2 oui pour passer le level 11
[18:41] <+gokugt> #13 rajout de quete de guilde et de qulque event
[18:41] <+Ascheriit> #2 Quêtes de guilde
[18:41] <+willi44> #2 oui à quoi correspond les "quetes de guilde" quand on veut monter le niveau de guilde ?
[18:41] <+gokugt> #13 quelques event*
[18:41] <+Draston> Il manque une diversité de map et de monstres de pexage entre le level 150 et plus, aussi sur Asteagan.
[18:41] <+Ascheriit> #2 plus de levels de guildes
[18:41] <+Ascheriit> #2 donc
[18:41] <@Metal> #5 Quete de guilde ce n'est pas envisagé pour le moment
[18:41] <+Soeurnami> #2 ok
[18:41] <+alecsy> #3 quand on est BL, on est sans arrêt en train de faire des quêtes, après il n'y en a quasiment plus, et les rares qui sont disponibles sont souvent très difficiles
[18:41] <+Ascheriit> #2 Ok et plus de levels pour le guildes ?
[18:42] <+Soeurnami> #2 c' est HS ça
[18:42] <+Draston> Il faudrait refaire des quêtes donnant accès à de nouvelle map par exemple. Coup double =D
[18:42] <+haiki> #4 si il y avait plus souvent des event, plus de quêtes ne serait peut être pas utilse de suite
[18:42] <@Kerida-> #5 Merci de rester dans le sujet.
[18:42] <@Metal> #5 level de guilde pas de rapport avec le sujet
[18:42] <+Dragondor> Quel est le sujet, alidhan non ? :S
[18:42] <+gokugt> #13 quand je dis ajouter des event c'est une fois tous les 4 mois environ
[18:43] <+Ascheriit> #2 Plus de quêtes avant de passer du coté Ouest de la faille
[18:43] <+Soeurnami> #2 Rendred la quete de la couronne de mandural définitive comme l' armure antique
[18:43] <+Soeurnami> #2 rendre*
[18:43] <@Kerida-> #5 Dragondor, Je t'invite à revoir les sujet de l'IRC n°1.
[18:43] <+gokugt> #13 oui et diminuer le respawn du soldat d'elite !!!!!
[18:43] <+willi44> #2 gokugt> oui =)
[18:43] <+haiki> #4 tien http://forum.alidhan.net/index.php?showtopic=47518&st=0
[18:43] <+Dragondor> Ah mais on parle de tout les sujet en même temps ?
[18:43] <+Soeurnami> #2 non
[18:43] <+willi44> #2 >_>
[18:44] <@Kerida-> #5 Non on fait sujet par sujet donc stop.
[18:44] <+Dragondor> Ok, la le sujet c'est quoi ?
[18:44] <@Palendis> l'irc te permet de lire les interventions pluys haut
[18:44] <+gokugt> #13 arrete le flood fallait te preparer
[18:44] <@Sparkman> #5 On va multiplier les events mais des petits
[18:44] <+gokugt> #13 oui =)
[18:44] <+willi44> #2 cool
[18:44] <@Sparkman> #5 avec des gains: nouveaux items etc
[18:45] <+gokugt> #13 sa c'est cool
[18:45] <+haiki> #4 oui parfait merci
[18:45] <+willi44> #2 item rare ?
[18:45] <+Dragondor> Ah, item , j'aime ce mot !
[18:45] <+alecsy> #3 pour revaloriser les BL : des quêtes disponibles uniquement dans leur map réservée avec gain précieux
[18:45] <+Soeurnami> #2 Pour Noël faudrait en faire un pour les bas lvl pas comme cette année
[18:45] <@Metal> #5 d'autres quêtes sont en préparation et nous prévoyons de baisser le respawn de certain monstres
[18:45] <+Soeurnami> #2 comme?
[18:45] <+gokugt> #13 comme celui du soldat d'elite?
[18:45] <@Metal> #5 par exemple
[18:45] <+gokugt> #13 parafait aussi !!!!
[18:46] <@Sparkman> #5 oui des items créés que pour un event qui ne seront plus accessibles ensuite
[18:46] <+Soeurnami> #2 c' est possible de rendre cette que conservable à la renaissance?
[18:46] <+willi44> #2 Sparkman> ok merci
[18:46] <+gokugt> #13 il faudrait en faire beaucoup en revanche car les armes uniques personnes ne les vends
[18:46] <+haiki> #4 portable uniquemet par ceux aiyant participer a l'event?
[18:46] <+alecsy> #3 ben c'est pas le but, gokugt, justement
[18:46] <@Metal> #5 haiki ça ce n'est pas possible
[18:47] <+Dragondor> Et il faudrait en faire special baraber
[18:47] <+Soeurnami> #2 si perlyn veut se séparer de sa crosse et le baton pour moine a changé de main y a peu
[18:47] <+gokugt> #13 c'est cho tout sa
[18:47] <+haiki> #4 jusement je voulais pas ça
[18:48] <@Sparkman> #5 on verra tout ça
[18:48] <+Soeurnami> #2 ok
[18:48] <+haiki> #4 oui, detail plus tard
[18:48] <@Sparkman> #5 autre chose ou on passe à la suite?
[18:48] <@Kerida-> #5 Je pense qu'il est temps de lancer un autre sujet ^^
[18:48] <+Soeurnami> #2 oui
#02[18:48] * @Palendis (53c81a14@webchat.mibbit.com) Quit (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client#)
[18:48] <+gokugt> #13 oui
[18:48] <+Dragondor> Ok ^^
[18:48] <@Metal> #5 Revoir la perte d'xp en cas de mort.
[18:48] <+Soeurnami> #2 reste 12 min pour tout faire
[18:48] <+Dragondor> Parfait, c'que je voulais !
[18:48] <+gokugt> #13 baissé de moitié me parait correct
[18:48] <+haiki> #4 oui, plus petite proportion d'xp perdue
[18:49] <+Draston> a Haut level, le risque de pvp est trop important
[18:49] <+Soeurnami> #2 continuer à faire en fonction du lvl adverse pas un nombre fixe
[18:49] <+haiki> #4 si un BL fini une cible, il faut perdre moins d'xp
[18:49] <+Draston> beaucoup on peut de mourir dû à la lourde perte d'xp et refuses donc de pvp
[18:49] <+Ascheriit> #2 Pour Les BL, la mort de cause pas de soucis (en xp)
[18:49] <+cc> pour les Bl nous avons pas aborder le problème causé par les multi-compte frauduleux qui emepeche une bonne intégration de c'est dernier , ainsi que la competence vol
[18:49] <+SIM> #2 beaucoup arrête le jeu à cause des perte d'xp
[18:49] <+alecsy> #3 les minerais de pierre sang sont indroppable sans atteindre le million d'xp...
[18:49] <@Sparkman> #5 mais faut une contrepartie sinon vous allez monter trop vite les niveaux
[18:49] <@Kerida-> #5 Laissez les admins répondre merci.
[18:49] <+Dragondor> Moi ce que je pense c'est que une mort n'est pas de l'expérience en moins, il faudrait trouver un autre moyen de ralentir le joueurs, sans vraiment le faire perdre beaucoup d'xp
[18:50] <+Ascheriit> #2 Mais il faudrait la baisser un peu pour plus de PvP mais pour les HL, il faudrait la diminuée de moitié
[18:50] <+alecsy> #3 on avait envisagé une perte de PA
[18:50] <+Ascheriit> #2 Perte de l'xp en fonction de ton tueur
[18:50] <+willi44> #2 et si on a 0pa
[18:50] <+alecsy> #3 ou un choix entre perdre des xp ou des pa en cas de mort
[18:50] <@Sparkman> #5 non pas les PA
[18:50] <+Ascheriit> #2 non pas de pa sinon on joue plus et on s'ennuye
[18:50] <+alecsy> #3 ou bien perdre de l'expérience quand on tue un trop bas level
[18:50] <+Ascheriit> #2 Plutôt
[18:50] <+willi44> #2 -50 en consti pendant 5minutes ? XD
[18:51] <+Soeurnami> #2 bof
[18:51] <+alecsy> #3 sparkman : même un choix entre xp et pa ?
[18:51] <+Dragondor> Oui, je préfère que mes armes ce casse que perdre de l'xp
[18:51] <+haiki> #4 non alecsy
[18:51] <+Ascheriit> #2 Si celui qui nous tue est plus puissant que nous (plus de levels) pas beaucoupde de perte d'xp tandis que si il est moins puissant, perte d'xp actuelle
[18:51] <+Soeurnami> #2 en forto pas de baisse du systéme actuel en terme d xp
[18:51] <+haiki> #4 ça depend asch, si il fait que nous finir
[18:52] <+Ascheriit> #2 Donc perte d'xp en fonction du level qui nous tue et de notre level
[18:52] <+Angelise> #6 Baisser l'xp perdu si nous sommes tué par rennaissant, actuellement nous perdons la meme dose d'xp si nous sommes tué par un lvl 120 Nr que par un lvl 120 R, alors que nous avons moins de chances contre le rennaissant.
[18:52] <+Soeurnami> #2 Ascheriit la perte d' xp est déjà variable à ce niveau là
[18:52] <@Kerida-> #5 STOP. Laissez les admins répondre, merci.
[18:52] <+alecsy> #3 se faire tuer par un monstre nous fait perdre beaucoup trop d'expérience, on est sencé en perdre tout de même moins que sur une mort pas joueur...
[18:52] <+Ascheriit> #2 Ok
[18:53] <+Dragondor> Oui, la perte d'xp sur un montre est trop élever...
[18:53] <+haiki> #4 chut
[18:53] <+cc> la perte d'exp est ce qui donne du piment au combat , elle à déjà était modifier , si on perd plus d'exp les combats n'auront plus aucun sens , ce ne sera ni plus ni moins que d'arénes ouverte partout sur le royaume
[18:53] <+Ascheriit> #2 Ba oui mais au moins tu ne peut t'en prendre qu'a toi même si c'est un monstre
[18:53] <@Ackeros> Merci de laisser le temps aux admins de répondre.
[18:53] <+alecsy> #3 cc : un piment trop élevé
[18:53] <+Ascheriit> #2 alors que si c'est un joueurs tu ne peut rien faire à par fuir
[18:53] <+Ascheriit> #2 (quand c'est un HL je parle
[18:54] <+haiki> #4 chut, on va pas avoir le temps
[18:54] <+Dragondor> Quand tu marche sur une abeille si tu fuie, s'en prendre à soi même ...
[18:55] <@Sparkman> #5 On pense à qqchose qui fait perdre moins d'xp
[18:56] <@Sparkman> #5 mais ça restera une surprise jusqu'à ce que ça sorte
[18:56] <@Sparkman> #5 mais ça à l'air bien sympa
[18:56] <+Dragondor> Bah, moins de perte d'xp pour plus d'équipement abimé
[18:56] <+haiki> #4 je suis impatient de voir
[18:56] <+willi44> #2 quel suspence *-*
[18:57] <@Metal> #5 Sujet suivant
[18:57] <+Ascheriit> #2 Merci
[18:57] <+Ascheriit> #2 (Je beug un max)
[18:57] <@Metal> #5 dernier points : Redonner un intérêt à l'honneur.
[18:57] <+haiki> #4 lags
[18:57] <+haiki> #4 ah
[18:57] <+Ascheriit> #2 => Problèmes de lags : une solution ?
[18:57] <@Kerida-> #5 Les lags ont été vus dans le premier sujet.
[18:58] <+Soeurnami> #2 Ca je comprends pas l honneur permet de mieux xp que donner de plus?
[18:58] <+Draston> Honneur impossible d'achat autre que moine et prêtre
[18:58] <+SIM> #2 bein moi je vois pasle problème de l'honneur pour l'xp c déjà un gros avantage, par contre c le moyen de l'obtenir qui est plus discutable
[18:58] <+haiki> #4 draston+1
[18:58] <+Soeurnami> #2 ceux qui on pas les moyens quoi
[18:58] <+alecsy> #3 modifier la formule : ne gagner de l'honneur que sur les joueurs de 20 level de moins que nous maxi, après ce n'est de toute façon plus honorable
[18:58] <+willi44> #2 les moines et pretre sont les moins riches ...
[18:58] <+gokugt> #13 honneur permettrais de dropper plus ???
[18:58] <+haiki> #4 alecsy+1
[18:58] <+Soeurnami> #2 non
[18:58] <+alecsy> #3 ce qui permettrait au passage de protéger les BL
[18:59] <+Soeurnami> #2 et les pretres ils font comment dans ton raisonnement alecsy?
[18:59] <+alecsy> #3 après il faut voir pour les renaissants...
[18:59] <+haiki> #4 willi44 , ils pourrotn en acheter et pas les autres, c'ets mieux que rien
[18:59] <+alecsy> #3 soeurnami : ils font des arènes...
[18:59] <+willi44> #2 pourquoi ce privilège seulement pour les moines/pretre
[18:59] <@Kerida-> #5 Des arguments constructifs, merci.
[18:59] <+Ascheriit> #2 faire des avantages pour les honnoré et les non-honnoré
[18:59] <+Draston> car eux ne peuvent pvp correctement.
[18:59] <+alecsy> #3 les moines ont la nova, ils n'ont pas à acheter de l'honneur
[19:00] <+Ascheriit> #2 Ce qui ont de l'honneur : plus d'xp par attaque
[19:00] <+Superfabien> Bien le bonsoir et désolé du retard
[19:00] <+willi44> #2 oui la nova donnent beaucoup d'honneur en forto
[19:00] <+Dragondor> Sa serait bien que lors d'un kills le gains d'honneur soit plus important
[19:00] <+haiki> #4 l'honneur augmente t'il l'xp au pvp?
[19:00] <@Kerida-> #5 Le sujet vise toutes les classes, merci de ne pas deriver de trop.
[19:00] <+Dragondor> Ou à la limite lors d'un OS
[19:00] <@Metal> #5 Nous allons réfléchir sur une modif du gain et de la perte d'honneur
[19:00] <+Ascheriit> #2 Ce qui ont de l'honneur négatif : plus de gain lors d'un vol


Dernière édition par Eldarion le Jeu 9 Juil 2009 - 8:32, édité 1 fois
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Message par Eldarion le Jeu 9 Juil 2009 - 8:32

Fin de l'IRC:
Spoiler:
[19:01] <+Dragondor> Lors d'un vol O_O
[19:01] <+Draston> En tout cas, la possibilité d'achat d'honneur au temple favorise les R des NR car il faut des sous !
[19:01] <+haiki> #4 et positif, plus de chances de capturer
[19:01] <+Soeurnami> #2 y a pas de perte d'honneur lors d' un vol
[19:01] <+gokugt> #13 non non sinon les brigands s'en sortiraient plus
[19:01] <+Superfabien> Dans ce cas plus de chance de réussir un assassinat, si l'honneur est au plus bas ..
[19:01] <@Kerida-> #5 Redonner un intérêt à l'honneur. Merci de rester dans le sujet.
[19:01] <+Ascheriit> #2 J parle d'escamotage par de brigandage
[19:02] <+haiki> #4 que l'honneur est une plus grande influence sur l'xp au PvP
[19:02] <+Soeurnami> #2 et aussi lors d'un assassinat on erd de l honneur faut il laisser ça tel quel?
[19:02] <+alecsy> #3 diminuer le gain d'expérience sur les monstre et augment la barre à 1000, un niveau 150 actuel est souvent full honneur...
[19:02] <+Dragondor> Même on gagne pas d'honneur
[19:02] <+gokugt> #13 et alorsil se ferait capturer trop facilement par les jiusticier
[19:02] <+Superfabien> Je ne sais pas si la chose a été abordée, mais je pense qu'il faudrait supprimer les gains d'honneur
[19:02] <@Sparkman> #5 On va y réfléchir
[19:02] <+Superfabien> en période de forteresse
[19:02] <+alecsy> #3 si le gain d'honneur lors des kills est modifié, il faudrait par ailleur modifier l'allégeance
[19:03] <+haiki> #4 non superfabien, il y en a qui les font pout ça
[19:03] <+Superfabien> Justement, il faut changer les mentalités un peu
[19:03] <@Sparkman> #5 On parle des lags pour conclure?
[19:03] <+Dragondor> Moins de joueurs pour les forto, moins de lag
[19:03] <+alecsy> #3 et quelle est la réelle utilité de l'honneur si ce n'est gagner de l'expérience ?
[19:03] <+Ascheriit> #2 Honneur :===> Pour les archer : moins de 0 ::: Pour les guerrier : moins de retours ::: Pour les moines :
[19:03] <+Soeurnami> #2 Pendant les fortos c' est bien dommage c' est le seul moment ou on peux pvs sans risque
[19:03] <+willi44> #2 on peut dire quoi à propos des lags...?
[19:03] <+Superfabien> Justement, ajoutons un peu de piquant au jeu
[19:03] <+Ascheriit> #2 Honneur différent en fonction de la classe
[19:04] <+Ascheriit> #2 Alors ?
[19:04] <+Soeurnami> #2 les lags sont provoquer par le nombre de joueurs
[19:04] <+Dragondor> Non !
[19:04] <+gokugt> #13 j'adere ascheriit
[19:04] <+Superfabien> C'est bien plus "honorant" de combattre hors forteresse
[19:04] <+haiki> #4 que l'honneur augmente l'xp au PvP, parce qu'on xp pas beaucoup au PvP
[19:04] <@Metal> #5 Avez vous remarqué des amélioration au niveau des lags c'est dernier temps?
[19:04] <+Soeurnami> #2 donc lors des fortos ouest interdire connections des joeurs en dessous de 60?
[19:04] <+Superfabien> que de combattre en sachant que la perte sera minime
[19:04] <+SIM> #2 oui hier notament
[19:04] <+Dragondor> #10 Metal> non ^^'
[19:04] <+willi44> #2 des fois j'ai "accès à la base de donné impossible"
[19:04] <+alecsy> #3 ce matin, oui
[19:04] <+SIM> #2 j'ai pas lagué hier
[19:04] <+willi44> #2 mais juste sur le coup
[19:04] <+haiki> #4 Metal ,je pouvais pas faire la dernière forto
[19:04] <+Dragondor> #11 Vous avez de la chance alors ^^
[19:05] <+Ascheriit> #2 Ba moi je n'ai lagué qu'une seule fois, pendant l'annim de septembre 2008 xd
[19:05] <@Kerida-> #5 Dragondor change ta couleur.
[19:05] <+gokugt> #13 metal- comme je l'ai dit plus haut hier les prises etaient plus sympas car il y avait moins de lags que d'habitude
[19:05] <+Dragondor> #14 Ok
[19:05] <+Soeurnami> #2 pour les fortos est interdire ceux en desspus de 40?
[19:05] <+Superfabien> Peut être moins de monde aussi, non ?
[19:05] <+Angelise> #6 Hier, j'ai en effet constaté moins de lags.
[19:05] <@Metal> #5 alors c'est que nous sommes sur la bonne voie
[19:05] <+Superfabien> Nous sommes en période de vacances, il ne faut pas l'oublier
[19:05] <@Metal> #5 nous allons continuer à travailler sur les performances des serveurs
[19:05] <+Draston> oui moins de lag voir néant hier
[19:05] <+SIM> #2 et pour les serveur, de nouveau de prévu?
[19:05] <+alecsy> #3 pour une personne comme moi qui a un vieux PC très lent, ce matin j'ai été surpris de jouer un peu plus "normalment"
[19:05] <+Soeurnami> #2 sauf coté oust pour les brigands car ils sont aussi sur une map 60+
[19:06] <+haiki> #4 peut être qu'il faudrais prévenir les BL les jours de fortos ?
[19:06] <+SIM> #2 (par rapport à celui qui a péter lors de l'anim des pirates)
[19:06] <+Ascheriit> #2 Forto Ouest reservé aux HL et VHL et Forto Est reservé aux BL et ML
[19:06] <@Metal> #5 l'ensemble des serveurs ont été changé il y a 3 mois et nous en ajoutant des supplémentaire régulièrement
[19:06] <+willi44> #2 Je dois y aller. Bonne continuation
[19:06] <+SIM> #2 ok
[19:06] <+Ascheriit> #2 Salut
[19:06] <+gokugt> #13 salut ^^
[19:06] <+Soeurnami> #2 a+
[19:07] <+Dragondor> #14 a+
[19:07] <@Metal> #5 Bon l'irc est terminé
[19:07] <@Kerida-> #5 Merci à tous.
[19:07] <+gokugt> #13 okok
[19:07] <+Dragondor> #14 On en conclue quoi pour le lags ?
[19:07] <@Sparkman> #5 Quelqu'un a une sauvegarde de la discussion?
[19:07] <@Metal> #5 j'espère que nous avons répondu à vos attentes et merci de votre participation
[19:07] <@Kerida-> #5 Oui.
[19:07] <+Ascheriit> #2 Forto Ouest reservé aux HL et VHL et Forto Est reservé aux BL et ML
[19:07] <+Draston> Merci à vous.
[19:07] <+Ascheriit> #2 ???
[19:07] <+alecsy> #3 l'irc sera présentée quand ?
[19:07] <+Dragondor> #14 Merci bien pour l'IRC et bonne chance
[19:07] <+Superfabien> Merci et bonne continuation.
[19:07] <@Metal> #5 Pour le lags en conclusion nous continuons à bosser pour le faire disparâitre complétement
[19:07] <+gokugt> #13 a+ tout le monde pour ma part l'IRC a ete satisfaisant
[19:07] <@Kerida-> #5 Je pense qu'il y a des points à revoir sur le forum non?
[19:07] <+Ascheriit> #2 Oui
[19:08] <+Angelise> #6 Merci à vous pour avoir répondu à nos questions!
[19:08] <+Ascheriit> #2 Mais là on a fait le tour au moins
[19:08] <@Metal> #5 Nous pourrons continuer la discussion sur le forum amélioration si vous le souhaitez
[19:08] <+alecsy> #3 oui, quand le résumé sera publié, il faudrait revoir certains points
[19:08] <+Ascheriit> #2 Faut juste faire un récapitulatif sur le forum
[19:08] <+haiki> #4 ça c'est bien passé, certaines précisions et detail a finir sur le fofo, IRC concluant pour ma part P
[19:08] <@Metal> #5 Un modo à la discussion complète?
[19:08] <+Ascheriit> #2 Pleins de bons points
[19:08] <@Kerida-> #5 Oui Metal
[19:08] <+Soeurnami> #2 Juste un petit HS Metal j' ai laissé un mp car j ai un petit soucis à cause du systéme de Nowenuld
[19:08] <@Ackeros> Oui oui tout est dans la boite =)
[19:09] <@Sparkman> #5 ok bye alors
[19:09] <@Kerida-> #5 On postera un résumé ainsi que l'ensemble sur le forum
[19:09] <@Kerida-> #5 Juste nous donner un peu de temps.
[19:09] <@Metal> #5 Je regarde ça soeur nam:)i
[19:09] <+Ascheriit> #2 Salut tout le monde
[19:09] <+haiki> #4 merci a vous tous
[19:09] <+Ascheriit> #2
[19:09] <@Metal> #5 Ok Kerida t'as 5 min
[19:09] <+Angelise> #6 Au revoir, et merci encore.
[19:09] <+Dragondor> #14 Bon aller au revoir
[19:09] <+gokugt> #13 a++++ tout le monde
[19:09] <+Soeurnami> #2 ok merci aurevoir à tout le monde et merci
[19:09] <+gokugt> #13 et merci
[19:09] <+Dragondor> #14 Et merci
[19:09] <+Superfabien> Allez ciao
[19:09] <+haiki> #4 les admins et modo veulent pas floodé un coup pour le fun
[19:09] <@Kerida-> #5 Chef doucement... Sinon je fais greve
[19:10] <+SIM> #2 bon au revoir, et merci pour ce jeu encore une fois
[19:10] <@Kerida-> #5 Merci et bonne soirée.
[19:10] <@Metal> #5 Merci aux modo et joueurs
[19:10] <@Metal> #5 +
[19:11] <+haiki> #4 aurevoir, bonne chance pour les prochain IRC
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Message par Eldarion le Jeu 9 Juil 2009 - 14:47

Metal a écrit:Petit rappel puisque nous recevons pas mal de mp sur ce point, l'hibernation premium vous permet de cumuler des pa/pm sans limite pendant 12 jours.

Une fois ces 12 jours atteints, vos pa/pm seront bloqués à leur niveau actuel (exemple 1200 pa, 2000 pm)


Une petite modification a été effectué pour vous permettre de passer des vacances tranquilles, voici le temps que peut rester un joueur sans s'être connecté avant d'être supprimé :

- Si le joueur est en hibernation : 180 jours (6mois)
- Si le joueur n'est pas en hibernation et son level > 10 : 120 jours (4 mois)
- Si le joueur n'est pas en hibernation et son level < 10 : 60 jours (2 mois)
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Message par Eldarion le Ven 10 Juil 2009 - 8:09

Voici le compte-rendu de l'IRC afin d'y voir plus clair. Rappelez vous qu'il s'agit d'idées et de pistes pour de possibles futures modifications et non de modifications assurées d'être mises en place.

Les forteresses et les lags.

Concernant les lags, des modifications sont d'ores et déjà en train d'être mises en place, testées notamment durant les dernières fortos. Les nouveaux serveurs ont été mis en place il y a trois mois et des serveurs supplémentaires sont ajoutés régulièrement.

Dans le cas des fortos, les admins réfléchissent à des solutions pour limiter les sits (apparition aléatoire sur la map en évitant les cases monstres) et faciliter la participation des bas levels de manière à ce qu'ils soient moins pénalisés par la présence de hauts levels. De plus, l'entrée en forto (voir la taille des maps) est dans la liste des possibles modifications. Concernant les horaires, 18h est l'heure où le plus de connexions sont enregistrées, il est donc possible d'avoir une modification à ce niveau là.

Les arènes.

Modifications éventuelles évoquées: de nouveaux pnj pour y participer, une révision des gains et de l'utilisation des pm, par exemple un coût d'entrée en arène de x pm et déplacements illimités durant le combat. Pour le soucis des joueurs déconnectés, possibilité de voir apparaître un système d'antichambres retirant les décos après un certain temps.

De nouvelles possibilités pourraient être envisagées via différents modes de combat si un regain d'intérêt se fait sentir.

Les villes natales et l'accès à Mérulik pour les bas levels.

Les admins ne cachent pas leur intérêt pour une annonce sur le chat dans le cas de la mort d'un garde.
Possibilité de nouvelles zones plus éloignées pour pour chaque alignement mais apportant un peu moins d'xp pour contrebalancer le gain de sécurité.
Possibilité de boost des gardes, sans modification du système de corruption.
Possibilité de déplacement de certains pnj et monstres, limitant ainsi les raids pour des quêtes.

Le tutoriel.

Commencer sans classe, le choix se faisant par la suite.
Augmentation du nombre de paliers pour la quête et une meilleure mise en lumière des mécanismes du jeu (auberge, pvp, déplacements, caractéristiques...).
Apparition de joueurs ''guides''.
FAQ éditable par les modérateurs/guides.

Quêtes et maps.

Pas de quêtes de guilde en vue pour le moment.
Baisse prévue du respawn de certains monstres de quêtes.
Possibilité de petits events plus fréquents avec gains d'items en rapport avec l'event.

Perte d'xp.

Un système qui ferait baisser les pertes d'xp est en préparation mais les admins gardent le mystère autour de celui-ci (les vils cachottiers ). Peut-être en compensant par un autre moyen.

L'honneur.

Les joueurs ont évoqué l'obtention de l'honneur (kills sur bas levels, achat...), les relations honneur - xp pvp, honneur - actions type vol/assassinat/justice, honneur – forteresses. De leur côté les admins ont parlé d'une possible révision du système de gain et de perte d'honneur.
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